シーズン38お疲れ様でした~!
ニコニコ動画で活動しているなすだっくと言います。
なんとかGamewith圏内300位に滑り込み!
記録として残しておきたかったので、構築記事を書かせてもらっている次第です。

※サムネイル画像の立ち絵:ぱてすか様 @ayasan_tesuka
レンタルパも一応あります。

以下敬語略。
HP→H
攻撃→A
防御→B
特攻→C
特防→D
素早さ→S
構築経緯
① 愛用の禁止伝説
禁止伝説環境になってから、ずっと
を擦り続けてきた。
まずこの枠は固定枠となり、エース運用を軸に考えていった。
色々試したが、スケイルショット を採用した つるぎのまい + しんそく 型がレックウザのポテンシャルを引き出せると結論を出した。
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②
の相方となる禁止伝説を考える。
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等を
のサポート・補完エースとして試していたが
対戦相手にそのポケモンの強さを認知してもらえないと、本エースにしたい
のメタがきつくなってしまうことが分かった。
そこで環境トップの制圧力があり、レックウザの相方として確立されている
を採用することにした。
しかし、メジャーな型の
は扱いきれなかったため、魔改造は行った。
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③ 構築の方向性を考える。
の しんそく を全力で通したいと考えた。
そのためには相手のゴーストタイプ…
を早々に倒してしまうorテラスタルを強要させることが必要となってくる。
そこで はたきおとす を覚えるポケモンを入れるのが、よいと考えた。
この構築を試行錯誤している間に、別の人の構築も考えていたのだが、そこで耐久をガッツリ落とした きしかいせい + はたきおとす の
が多くの禁止伝説に打ち勝つポテンシャルがあると考案していた。
この構築にも当てはまるのではと考え、試してみたところ、見事にハマった。
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④ 勝てない相手を明確にして、代わりを建てる。
メインに据えている
は鋼タイプに全く打点がなく、特に
には歯が立たない。タイプ相性上、
にも苦しい戦いを強いられる。
ここに対して、勝てる枠を考えた結果、相棒枠となる
を水テラスの みがわり + ビルドアップ で採用すると↑で挙げた2匹に厚くなると考えて採用となった。
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⑤ 構築の穴を見極めて、そこを埋めつつ構築を強くする。
現状特殊の高火力アタッカー、主に![]()
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に不利対面を作られるとあっさりと負ける状態であったため、ここへの対抗策を考える。
ここは安直に上の3匹に対して主タイプの無効化を狙える
を とつげきチョッキ 型で採用することにした。
を通すうえであまり出されなくはない
を抑制する効果もあったような気がする。
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⑥ 勝率を上げるために、easywinを狙う。
を構築に入れている関係上、高確率で
が出てくることが想定された。
ここに対して見えにくい岩技で出オチさせることが出来たら勝率アップを狙える、そう直感し、ポケ轍を徹底的に調べたところ、ストーンエッジ を
が覚えることが発覚。一応タイプ上、
の側にいる
にも強めでフェアリーテラスをすれば
を縛り返すこともできると考え、採用となった。
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完成!
構築コンセプト
・
の圧を囮にして
を全力で通していく
・何をしてくるか分からないポケモンでの奇襲
個別紹介
レックウザ

H:いのちのたま ダメージ意識の10n−1
A:火力不足が一番ダメなのでブッパ
S:+1で135族を抜けるラインをクリア
本構築の大エース
多くのポケモンをその火力で討ち取ってくれた。
一度、S+1で
抜きまでSを振っていた時期もあったが、火力不足でポロポロ取りこぼす事案が多発したため、断念。
バドレックス(こくばじょう)

HB:
の補正有 げきりん を確定耐え
HD:
の補正有 イナズマドライブ 確定耐え
S:最速135族抜き
C:余り
引用(引用先も引用だが)
多分、地雷枠。
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の並びは明確に
を呼んでしまう。そこに対する嫌がらせをどうすればできるのかを考えた時に生み出されたポケモン。
また、コンセプトとしてもメインアタッカー運用ではなくサポートを考えていたので、この型がバチンと決まった。
が呼ぶ![]()
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を逆に弱体化させて
の起点にするのがお仕事。
アンコール + かなしばり の型は開拓されていると思うが、おにび も合わせるとなるとあまりいなかったと思う。こんなSV最後でも開拓の喜びを感じるの、なんかいいな。
バシャーモ

HBD:出来るだけ脆く
AS:ブッパ
漢の格闘ポケモン。
こちらの記事にも記載あり
元々「
を使うなら
を使った方がいい」という悩みに対して、その回答を勝手に模索して押し付けた型。我ながらお節介が過ぎる。
と比較したうえで
の強みを考えた時に
・自動的に素早さが上昇する特性:かそく
・確実に
への打点となり、持ち物を無くさせる はたきおとす を有すること
・インフレしきったこの環境に置いて、大技 きしかいせい を撃つための耐久値を満たしている
十分すぎる。そして強かった。
インファイト は耐久値を更に下げる目的もあったが、汎用格闘打点がある方が使いやすかったので採用。初手に出てくる
を倒してくれる背中は頼もしかった。
テラス格闘をすることにより、![]()
も倒せるようになる。
イダイナキバ

HB:+1
の補正有 じゃれつく を1つ乱数切って耐え
HD:
の アストラルビッド を確定耐え
S:
や
を抜けるライン
古き良き型。
主に
や
が見えたら即投げていた。また![]()
の並びに
が入っていても投げていた。対物理における性能は凄まじく、展開に入ったらこっちのもの。綺麗に詰ませていた。
さすがイダイナキバだ!
サブウエポンに はたきおとす を採用したのはアンコールを撃ちに
を投げられるため、そこを出オチさせるため。
ガチグマ(原種)

S:4振り60族抜き
そこまで調整意図はない
ヌルっと入ってきた熊さん。
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に押し切られそうなときに選出する。
ダストシュート は構築でとても重い
に投げ込む&
のテラス先に投げ込む
トドロクツキ

HD:
の アストラルビッド を3耐え
A:11n
S:準速
抜き抜き抜き
を迅速に処理するための枠。
フェアリーテラバースト は
意識でもあるが、後半急増していた連撃の
を意識外から倒す意味もあった。でも上手く決まらなかった。(あとからアクロバット警戒をされていたことに気付いた)
選出について
禁止伝説の組み合わせ、及び取り巻きによって選出パターンが変わるため、詳細は割愛する。一番した選出は
+
+![]()
苦手なポケモン


あとがたり
敬語解禁
といっても、今回は自分についてあまり言いたいことはないです。
レックウザを使えて満足!結果を残せて満足!楽しかった!で終わる。
ただ、心残りはアドバイスを送った人が最後まで苦心していて、もっと力になりたいと思ったことです。
自分が楽しむためでもありますが、2月は人の力になれるように頑張っていきたいです。


スペシャルサンクス
・チョッキガチグマの案をくれた対戦鯖のみんな
・一緒に切磋琢磨してくださたった仲間たち


































